Enciclopedia - Historia del Juego de Casino en Línea

Los juegos de azar son una de las actividades más antiguas del mundo, y son ejercidos desde hace miles de años, ya sea desde un simple juego de dados o apuestas de caballos hasta los actuales casinos físicos como los de Las Vegas, también tiene a su disposición hoy en día con el avanze en la tecnología los mejores sitios webs de juegos de azar en línea, y hoy en día, para nosotros es natural ver la publicidad tanto en TV, redes sociales como FaceBook, Instagram, MySpace, entre otras más que existen hoy en día, como también en casi todas las páginas webs en las que navegamos hoy en día en Internet.

Los primeros juegos de azar de la historia fuerón encontrados en Sumeria y Asia, a mediados del 2.600 a.c, esta conocido que estas civilizaciones hacian uso del hueso extraido del talón de un animal llamado astrágalo o talus ( talón), por la forma cuadricula del hueso (ya que tenia 4 lados),  el cual podá caer en cuatro posiciones distintas, siendo este el precursor de los dados o las famosas Tímbas.

Aproximadamente en el año 2.000 a.c fueron los egipcios los primeros en esculpir el primer dado con seis caras, según algunos hallazgos arqueológicos y jeroglíficos del antiguo egipto acreditan que esto era un juego muy popular y bastante regular para esta civilización. - Los dados cobraron fuerza y nombre en el tiempo Greco-Romano, en donde se hablan de juegos de dado en textos famosos de filosos como Homero, Isopo, Eneca entre otros - Aquí no encontramos reglas o algo parecido que esta documentado a comparación de la cultura India que fuerón considerados en los primeros en documentar y dejar testimonio de ello... Esto en cuanto a los juegos de dados y sus origenes, pero el repertuario de los juegos de azar es muy amplio... 

Tiene También unos juegos que se juegan con unas cartulinas llamadas Naipes, Los Naipes es un juego de cartas formando una baraja y que antes de jugar se debe mesclar, en determinados juegos el numero de naipes cambia dependiendo del tipo de juego , en ciertos juegos hay un comodin que es incorporado a la baraja. Los juegos de cartas se practicaban también en la antiguedad, aunque no existe una base confirmada de donde se origino, citan fuentes que se crearón en la India, otros dicen que son de origen egipcio y era un juego solo para los de la realeza egipcia, otros certifican que las cartas vienen de la China antigua, hay hasta fuentes que acreditan que los juegos de cartas pueden venir de Italia, que lo hacen referencia al Tarot (que tiene origen entre el siglo XIV y XVI ), aunque segun a los indicios se puede estar casi seguro que su creacion haya tenido cabida en el siglo XII en china, hay fuentes que sostienen que el juego de cartas era para simbolizar rituales mágicos o simbolizar batallas en tiempo más antiguos en la antigua Macedonia.

En la China antigua las cartas eran creadas con un tipo de papel derivado del papel moneda, en Persia del Ganjifa o Ganjapha, en la India se hizo popular durante el tiempo del imperio de mogol (todo dicta al siglo XVI).  En Japón se jugaron los juegos de cartas Karuta y sus dos barajas más populares són el Hanafuda y el Utagaruta.

China es la cuna de las primeras apuestas documentadas en la historia, esto data al año 3000 a.c.. Los juegos de mesa nacen mucho más tarde (cerca de los años 500 a.c)... 

Tenemos también en la historia otros tipos de apuestas para el entretenimiento en la historia como el Circo Romano  - o Circus (Circo en latín) - que para los romanos era normal ver a los gladiadores combatir entre ellos mismos con otros gladiadores o peleas con los leones, este tipo de juegos era algo así como juegos de azar en el cual se jugaban la vida para dar entretenimiento al Cesar que en esos tiempos era la más grande entidad gubernamental, y en el tiempo de la edad media en Inglaterra o Gran Bretaña era común en estos circos encontrar los famosos Torneos Medievales en el cual se podia presenciar competencias como al arco  y la flecha, tiros de lanza entre otros, competencias de caballeros en el cual el objetivo era derribar uno al otro cuando iban montados en su caballo con una lanza, esto era no solo para entretener al Rey sino que tambien era para poder recibir un titulo de caballero al ganador como premio. En América, los indigenas americanos tenian marcados dias específicos para efectuar sus apuestas en distintos juegos como juegos de valor que definia cual era el más valiente de los guerreros indigenas en esos tiempos.

En esos tiempos en la mayoria de los casos se apostaban la vida, Hoy en día con la evolución de los juegos y el mundo moderno. encontramos que los servidores UPS , o nuestros moviles nos permiten jugar los mejores y más conocidos juegos en el mundo sin tener que salir de casa o llegar fisicamente el casino mismo, podemos jugar también desde nuestro móvil sin ningun problema, y con el mejor software para poder entretenernos, ganar dinero o para matar un buen rato, sin tener que apostar nuestra vida o recibir algun titulo de guerrero legendario o caballero real, y si estas suficientemente preparado, puedes ganar dinero y a lo grande. Eso sí con todo lo interesante y emocionante que tiene esto, tambien existe un riesgo, y esto es, ser propenso a la Ludopatía, que viene a ser la perdida del control y el interes en jugar y apostar sin medir las consecuencias, por esta razón hay reglas de Juego Seguro.

Hay fuentes que a menudo citan el año 1994 como la fecha del nacimiento de la industria de los juegos de azar en línea, otras fuentes citan a la decadas de los 70´s. Cuando Antigua y Barbuda aprobó la Ley de Libre Comercio y Procesamiento, que permitía a las empresas especializadas comenzar a emitir licencias de juego. La noticia fue bien recibida, ya que una gran cantidad de empresas se alinearon para solicitar un permiso legal para operar portales de apuestas en línea.

Al menos dos empresas son reconocidas como las primeras en aceptar apuestas en línea, una es InterCasino y la otra, The Gaming Club. El avance de Gaming Club en el segmento en línea coincidió con el lanzamiento propio de Microgaming de su cartera de juegos en línea y, de hecho, Microgaming ha proporcionado el software para The Gaming Club.

InterCasino hizo afirmaciones similares, respaldada por CryptoLogic, la compañía que está detrás del lugar de juego en línea. A pesar de la competencia, las carteras de juegos de ambas compañías eran limitadas, y continuaron siéndolo durante la década de los 90, ya que la tecnología aún era joven y el uso de Internet no era del todo común.

La Industria de Juegos de Azar en línea en la década de los 90´s

La rivalidad inicial entre Microgaming y CryptoLogic continuó en 1995, y las compañías continuaron diversificando sus ofertas. Trabajaron de forma ligeramente diferente, pero complementaria, con CryptoLogic, pionera en la primera solución web segura que permite a los jugadores realizar transacciones financieras seguras en línea. Mientras tanto, Microgaming acuñó una serie de juegos, como Blackjack, Video Poker, Craps, Ruleta, y su estudio de investigación y desarrollo creó un sistema de gestión de jugadores, que permite que el Gaming Club, o cualquier futuro cliente, asigne los recursos con mayor precisión. Fue en 1995 cuando el Gobierno de Gibraltar otorgó a The Gaming Club una licencia, la primera del mundo. El 17 de noviembre de 1996, InterCasino aceptó su primera apuesta que se registra oficialmente en los libros. El mismo año trajo cambios más importantes con otra jurisdicción que decidió dar luz verde al negocio del juego en línea.

La Comisión de Juegos de Kahnawake fue establecida por el Territorio de la Primera Nación Mohawk de Kahnawake, cerca de Montreal, Canadá, lo que permite que docenas de negocios de casinos de todo el mundo operen con una certificación obtenida de esta nueva comisión de juegos de azar.

Con el clima suave que disfrutan los casinos en línea, su número aumentó fácilmente a cientos, y en 1997 había 200 operadores activos que luchaban por una parte del mercado en una red mundial todavía irregular. Para 1998, los operadores de juegos de azar habían ganado $ 834.5 millones en ingresos y el mismo año, Planet Poker de Texas abrió sus puertas. Planet Poker fue la primera sala de cartas en línea de facto. Al alertar sobre la variedad de opciones sin explotar que se avecinaban, los competidores comenzaron a expandirse más allá del video póker y al juego principal. Paradise Poker, un retador directo de Planet, abrió puertas en el mismo año.

En los años formativos de la industria, las primeras amenazas comenzaron a aparecer, con llamadas de los Estados Unidos para restringir el alcance de los juegos de azar en línea. En 1999, la Ley de prohibición de los juegos de azar por Internet se lanzó en un intento de restringir el acceso de las empresas no reguladas a los jugadores de los Estados Unidos. La medida fracasó inicialmente, pero reunió a las compañías de juego y ocasionó el nacimiento de los primeros grupos de cabildeo a favor del juego. Con esta bala esquivada, 1999 también vio nacer el primer juego interactivo en línea.

Los Tumultuosos años 2000 y la Industria se Perfila

Mientras Estados Unidos estaba deliberando sobre el curso de acción que se tomaría con respecto al juego en línea, Australia, el país que eventualmente se convertiría en la nación del mundo con el mayor porcentaje de jugadores con problemas, aprobó la Ley de Moratoria en el año 2000, intentando evitar cualquier ilegalidad. Empresa que ejecuta sus operaciones en el país sin una licencia adecuada. CryptoLogic pasó a convertirse en una empresa que cotiza en bolsa con el nombre de CRYP en NASDAQ. A principios de siglo, se ganó el primer jackpot (premio mayor) progresivo, con The Sands of the Caribbean otorgando a un usuario la suma de $ 415,000 por su ganancia.

Ya en 2002, la industria ya tenía un valor de 4.500 millones de dólares en todo el mundo, lo que llevó a los expertos de la industria a configurar medios dedicados, analizando la década del 2000, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos (DOJ, por sus siglas en inglés) advirtió a la Asociación Nacional de Radiodifusores de los EE. UU. Antigua intentó inmediatamente impugnar la decisión, argumentando que violó el acuerdo de libre comercio con el país. En un intento por combatir el rechazo legal, Antigua llevó el caso a la Organización Mundial de Comercio (OMC) en 2004, pero fue demasiado tarde, porque al final de la temporada política del 2006, el Congreso de los EE. UU. Aprobó la Ley de Cumplimiento de Apuestas por Internet Ilícitas ( UIGEA), la medida anti-juego más dura hasta la fecha. UIGEA poner fin en todo tipo de actividades de juego en línea en el territorio de los Estados Unidos, por lo que el procesamiento de pagos a las empresas de juego imposible y efectivamente expulsar a cualquier operador persistente en los paraísos fiscales territorio.

Casinos online para jugadores de habla Hispana - Trayectoria 

Los casinos anteriormente eran lugares fisicos al cual uno se iba a apostar su dinero, con mesas, músicas, camareros, sillas y más. Como támbien con el transcurso de la tecnologia, se hizo más asequible para el público en general y así permite jugar y apostar sin nesecidad de salir de casa, y hasta lo han llevado un paso más alla, las plataformas móviles que son compatibles en los móviles, tabletas.

Los casinos en América Latina y de habla hispana, sufrierón cambios en los ultimos años y estan regulados por las entidades correspondientes, los casinos quie se toman en serio su negocio estarán lisenciados en una jurisdicciónde juego de confianza y con una buena reputación.  Algunas de las jurisdicciones de concesion de licensias más populares incluyen las siguientes: 

  • Gibraltar
  • Khanawake
  • Malta
  • Antigua
  • Curacao
  • Isla de Man
  • Entre muchas otras más.

Generalmente los casinos en línea han estado en negocio durante un periodo de tiempo muy largo y extenso, han que dado demostrado durante la longevidad, La industria de los casinos en Línea empeso a fomentar y expandirse entre los años 1996-2004. Los años en los cuales los casinos en línea empezarón a tomar más vuelo y a ser más conocidos y asequibles a todas las plataformas , ya sea plataformas móviles o fijas.

Europa en el Limelight y la revocación de PASPA

El encogimiento del mercado estadounidense ocasionó rápidamente el aumento del segmento en el extranjero, con el Reino Unido aprobando la Ley de Juegos de Azar en 2007 y viendo cómo la industria comenzaba a desarrollarse como nunca pudo en su tierra natal. Para el 2010, los operadores ya estaban realizando incursiones constantes en Europa, y se asociaron con socios de pago variados para continuar con el procesamiento de pagos hacia y desde los operadores de casinos en línea. Mientras tanto, el Viernes Negro supuso un desastre para el póquer en línea en los Estados Unidos en 2011, con 11 ejecutivos de compañías establecidas, como Poker Stars, Absolute Poker y Full Tilt Poker fueron acusados ​​por la distribución ilegal del juego. En 2012, un juez federal de Nueva York dictaminó que el póquer es un juego de habilidad. Mientras tanto, en 2013, Nueva Jersey, Delaware y Nevada, el bastión actual de los juegos de azar en línea en los Estados Unidos, buscaron establecer una red vibrante de casinos y operadores de juegos de apuestas disponibles solo para los residentes de los estados y visitantes.

Entre 2013 y 2017, los cabilderos continuaron rechazando las restricciones al juego en los Estados Unidos, mientras que los mercados europeos se han desarrollado a un ritmo mucho más rápido. En 2018, la Corte Suprema de los Estados Unidos (SCOTUS) canceló la Ley de Protección Deportiva Profesional y Amateur (PASPA) de 1992, eliminando la prohibición federal de la actividad y permitiendo a los operadores realizar la actividad en su totalidad.

Aunque el juego en línea todavía está restringido y se enfrenta a vientos en contra con los aumentos de impuestos recientemente introducidos en el Reino Unido y una prohibición total de publicidad en Italia, Europa sigue siendo uno de los bastiones del juego en línea. Sin embargo, con el clima más suave en los Estados Unidos, las compañías parecen estar cambiando su enfoque en los Estados Unidos, particularmente en un momento en que los gobiernos europeos se están volviendo cada vez más restrictivos de la industria.

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  1. Burro - Juego de Cartas Con Baraja Española (Traducido del Ingles por Yessika Goyo)
  2. Bezigue (Traducido del Frances por Yessika Goyo)

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