Traducido del Frances por Yessika Goyo (2019)
Del libro: Jean Boussac. Enciclopedia de juegos de cartas. París, 1896, p. 162-166.
Este juego es sólo una modificación de los Quinientos. Las reglas de ambos juegos son casi idénticos, por lo que cuando no encontramos aquí una información deseada, se puede hacer referencia en quinientos.
Es un juego fácil, atractivo y muy recreativo, debido a la variedad de posibilidades que promete y la variedad de combinaciones a las que se presta.
El Bezique se juega con varios juegos de 32 cartas.
VALOR DE LAS TARJETAS/CARTAS - El as vale 11 puntos, el diez vale 10; luego vienen el rey la dama, el valet, los nueve, etc., pero no tienen valor para los puntos.
Cuando el retorno es un siete, el crupier cuenta 10 puntos.
Las Cartas 11,8,6,5 y una dama del mismo color. Vale 20 puntos
Rey y dama de triunfo 40 -
- Cuatro valets 40
- Cuatro señoras 60
- Cuatro reyes 80
- Cuatro como 100
- Cuatro valets 40
La Bezique (dama de picas y valet)
- de baldosas) 40
- Doble Béigue 500
- Mayor recta Trump 250
Cuando no hay devolución, lo cual es una cuestión de convención antes de jugar, el activo se determina mediante el anuncio del primer matrimonio.
La mano es dibujada por sorteo. El que da, mezcla las cartas y las corta su oponente, quien comienza el juego, y cada jugador toma la mano en su turno.
El crupier distribuye ocho cartas cada una (a veces nueve o diez) en pares y en tres; él pone el talón a su derecha. Si el retorno es un siete, el crupier obtiene 10 puntos. Si es otra carta, uno de los dos jugadores que tiene siete del mismo color puede cambiarla por la devolución, y obtiene 10 puntos; pero solo puede hacer el intercambio cuando acaba de resucitar, en otras palabras, cuando es maestro.
Solo está permitido anunciar sus puntos después de levantar y antes de tomar el talón. El que hace el levantamiento toma la primera carta en el talón, el oponente la segunda, y el juego continúa hasta el agotamiento del paquete. Cada vez que la mano cambia, el giro de la mano también cambia. Sin embargo, a menudo se acepta, y esto es sabio, que el mismo jugador usará el primero hasta que se agoten las cartas; y esto por una doble razón: en primer lugar, si hay una carta marcada, el que la conozca se asegurará de dejar que su oponente domine o tome, dependiendo de si la carta conocida será mala o buena. que a menudo nos equivocamos al tomar las cartas cuando realizamos el levantamiento, mientras que la posibilidad de error disminuye al no cambiar el turno cada vez.
No puedes mostrar ni contar ninguna carta, grupo o matrimonio por separado, por lo que tienes 100 ases y 40 triunfos en la mano, cuando hayas subido y solo tendrás siete cartas en la mano, contarás una u otra; a su elección; pero tendrá que esperar hasta que vuelva a ser maestro para contar el otro grupo.
De dos cartas del mismo valor, la primera jugada gana el aumento.
En el transcurso del juego, uno no puede contar las cartas del talón, ni examinar los levantamientos que hizo, ni, aún más, los del adversario.
Mientras queden cartas en el talón, podemos rendirnos, forzarnos e incluso cortar con triunfo, aunque tenemos en la mano el color solicitado.
Cuando el talón se agota, uno está obligado a proporcionar el color solicitado y forzar en ese color, es decir, jugar una carta superior a la del adversario. Si no tiene color, corte con triunfo. Finalmente, si nos falta triunfo, debemos rendirnos. Quien se da por vencido, las fuerzas insuficientes o los cortes (cuando el talón está agotado) cuando puede hacer lo contrario, cuenta para el tonto, es decir que no marca los puntos de sus elevaciones. Sin embargo, los puntos marcados previamente siguen siendo suyos.
Con el talón desgastado, los jugadores ya no pueden mostrar grupos ni sumar puntos.
El último aumento cuenta 10 para el que lo hizo. Al final de cada juego, los jugadores suman los puntos que resultan de los desechos. Los descansos son el as y los diez contenidos en los ascensores. Cada descanso vale diez.
El jugador que primero alcanza el número acordado de puntos gana el juego. Solo puede declararlo después de levantarlo. Esta declaración solo es admisible antes de que el talón se desgaste. Ejemplo: tienes el mayor golpe de triunfo, puedes anunciarlo solo si eres maestro y si quedan cartas en el talón; de lo contrario ella te da una palmada en la mano.
- Si ambos jugadores han logrado la cantidad de puntos acordados al mismo tiempo, el jugador que realizó el último aumento adquiere la victoria del juego.
- Si, en el transcurso del juego, un jugador tiene una o más cartas en exceso, no cuenta lo que tiene en la mano, y si no se da cuenta de la cosa al final del juego, Parte, marca puntos.
- Quien tenga menos cartas aún tiene el derecho de completar su juego tomando el talón de la cantidad de cartas que pierde.
- Preceptos. - El jugador debe solicitar la preparación de grupos y matrimonios; debe deshacerse de sus cartas bajas y tomar solo con aquellos que pueden contar, es decir con los quebrados.
- Si tiene una serie de cartas del mismo tipo, debe apresurarse a jugarlas para avergonzar a su oponente y obligarlo a perder sus cartas o sus triunfos.
- Si uno se da cuenta, cuando el talón comienza a agotarse, que el adversario tiene algún grupo importante que anunciar, uno debe esforzarse, por medio de activos importantes, para tomar y mantener la primacía hasta agotamiento completo del talón.
- Tan pronto como se haya anunciado un grupo de cuatro ases, debe usarse para hacer los gravámenes; pero debemos reservar el triunfo para poder convertirnos en un maestro seguramente cuando surja la necesidad.
- El asediado, como hemos dicho, se hace con la dama de picas y el valet de diamantes; como estas cartas, siempre iguales, terminan ensuciándose más rápido que las otras o pueden notarse, generalmente se acuerda que la dama de triunfo siempre será la dama de los beiges para que sirva y para el matrimonio, y para el Bésigue y para el quinto, y para los quinientos. El valet que deberá acompañarlo siempre será del color opuesto: el valet de trébol para la dama de corazón, el jota de picas para la dama de diamantes, el valet de corazón para la dama de clubes y el valet de diamantes para La dama de picas.
No puedes jugar Bezigue en los casinos en línea, pero hay muchos otros buenos juegos en estos casinos recomendados.