O que os macacos podem nos ensinar sobre jogos de azar?

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21/04/2024
 
Monkeys help us understand gaming behaviour

Ao ensinar os macacos a apostar, os professores da Universidade Johns Hopkins puderam estudar a atividade cerebral durante os jogos, especialmente qual parte do cérebro está envolvida durante a avaliação de riscos de uma sessão de jogos.

Esta pesquisa fornece mais uma visão do que realmente acontece com o nosso cérebro quando jogamos e como algumas pessoas parecem correr riscos de boa vontade, enquanto outras preferem jogar pelo seguro.

Durante 2019, ficou evidente que o jogo é um fenômeno social crescente e estamos falando de uma "geração de jogadores". Hoje, ser um "jogador" vem com status e realmente não importa se você joga Fortnite, slots online ou uma combinação de ambos. O número de jovens milionários que fizeram fortuna no jogo está crescendo, mas não são apenas os jogadores que subiram a escada do status. O mesmo se aplica àqueles que desenvolvem os jogos. Bons desenvolvedores são perseguidos em todo o mundo.

Mas e o cérebro por trás de tudo?T

ele nos leva de volta aos nossos macacos. O estudo da Johns Hopkins foi realizado com base no pressuposto de que a disposição a riscos (especialmente durante o jogo) se baseia na personalidade do indivíduo. Basicamente, aquele nasce com ou sem uma disposição de alto risco. Basicamente, você não pode evitar se você corre um risco e se responsabiliza por qualquer uma das conseqüências que se seguem.

O jogo, por definição, envolve a tomada constante de decisões de risco. É por isso que jogamos certo? Se cada jogo fosse exatamente igual ao anterior ou se você vencesse todas as vezes, logo ficaria entediado. Toda vez que você gira a roda em uma máquina caça-níqueis, você decide continuar ou não. Hoje em dia, muitos dos modernos jogos de slots, você até encontra uma opção multiplicadora, que dá ao jogador a chance de arriscar dobrar seus ganhos potenciais ou jogar com segurança e manter o que já ganhou. Os jogadores profissionais de poker são conhecidos por suas habilidades para manter os nervos calmos e tomar decisões precisas com base em uma avaliação dos riscos envolvidos em cada mão e aposta. O blackjack é outro exemplo e o jogador de alto risco na mesa de roleta, apostando tudo no 0, é bem conhecido.

 

Então, quem está disposto a arriscar tudo?

É uma simples questão de personalidade ou é atividade cerebral?

Os dois macacos que participaram deste estudo não jogaram para ganhar dinheiro, mas beber água. Jogando contra um computador, eles tiveram chances altas e baixas de escolher. Ao escolher uma opção com 20% de chance de ganhar, eles receberiam 10 milímetros de água, mas com a opção de 80% de chance, ganhariam apenas 3 milímetros. Então, o que eles escolheram? Bem, acontece que os macacos querem água, como os humanos querem dinheiro. Os macacos correram o risco mais alto, obter 7 m.m extras de água - ou ficar sem, se quisessem perder.

"Os macacos devem escolher racionalmente os 3 mililitros, mas sempre optam pela opção mais arriscada", disse Chen, um ex-aluno da Johns Hopkins que agora está na Universidade de Stanford.

"Eles são como pessoas que gostam de ir a Las Vegas para jogar nos slots, onde há uma recompensa muito alta, mas uma chance muito baixa de ganhar." (fonte)

Bem, isso é verdade para slots em Las Vegas, onde você realmente não tem uma grande chance de bater em casa, mas os macacos são inteligentes. Eles provavelmente sabem que os pagamentos ao jogar caça-níqueis on-line são muito maiores do que nos jogos aos quais Chen se refere, então eles podem ter levado isso em consideração. Como eles estavam realmente jogando jogos de computador e não jogos de cartas tradicionais, eles podem ter raciocinado como a maioria dos humanos, vale a pena correr um risco maior ao jogar on-line, pois o RTP (retorno ao jogador) é mais alto nesses jogos. Isso não parece ter sido um fator considerado pela equipe de pesquisa, mas o estudo não terminou aqui.

Diante dos resultados surpreendentes que os macacos parecem gostar da emoção dos jogos de alto risco, a equipe de pesquisa agora suprimiu a área do cérebro conhecida por estar envolvida na avaliação de riscos, e essa é a parte que pode surpreendê-lo ainda mais, ou não. De repente, os jogadores de macacos mudaram seu comportamento e se tornaram menos dispostos a correr riscos. A um ponto em que eles perderam a alegria por jogar. Eles ficaram entediados.

Pode-se perguntar se eles talvez já tivessem água suficiente e simplesmente não se importassem mais, mas acreditamos que esse fator foi descartado. Então, o que aconteceu com os nossos macacos?

 

Macaco vê macaco faz

Bem, não é apenas uma frase desonesta para nós. O comportamento de jogo compulsivo pode muito bem ter a ver com a área do cérebro conhecida como campo ocular suplementar (SEF). Com base no estudo realizado pela Universidade Johns Hopkins, essa parte do córtex frontal pode muito bem estar relacionada a comportamentos de risco.

No entanto, como os cientistas poderiam saber se os macacos estão de fato sendo liderados pelo SEF? Essa pergunta os incomodou por um tempo antes de se decidir que o SEF deveria ser completamente retirado da equação.

Mas espere, nada de ruim aconteceu com os macacos. Os cientistas envolvidos no julgamento usaram minúsculas placas de metal e as posicionaram diretamente sobre a região do córtex que supostamente estava desencadeando o comportamento compulsivo.

Bem, os macacos não podiam mais ver - não com seu campo ocular suplementar em nenhum caso. Aragorn e Isildur - em homenagem a personagens do Senhor dos Anéis - quase perderam a satisfação com o jogo depois que o SEF foi desativado. Uau!

O que isso prova é - bem, que são necessários mais estudos.

No entanto, existem algumas ótimas descobertas. Por exemplo, o psicólogo comparativo do Instituto de Tecnologia da Flórida Darby Proctor disse que o fato de o córtex frontal estar envolvido em dependência era fascinante. No entanto, o Proctor não pensou inteiramente que as descobertas eram justificadas, pois os cassinos contavam com a função motora para envolvê-lo.

No entanto, os autores do estudo argumentaram que as áreas responsáveis ​​pela função dos membros estavam próximas ao SEF, e ei - você sempre pode argumentar que a metragem quadrada no crânio não é exatamente impressionante, mas tudo parece estar ligado.

Nenhum negócio de macaco para você jogar mais

A questão que vem à mente a seguir é se os cassinos estão cientes desse vínculo entre percepção e desejo? Faz todo o sentido quando você pensa sobre isso. Muitos grandes periódicos por aí dispararam potshots em cassinos. Alguns os chamaram de "projetados para enganar", enquanto outros afirmaram ousadamente que os cassinos são facilitadores.

Qualquer que seja a verdade, a ciência ainda não está pronta para fazer uma grande entrada dramática e sempre nos ajudará a entender como ficamos "viciados". Obviamente, assim como no caso dos macacos, as pessoas têm seus gatilhos quando se trata de jogos de azar.

O argumento geral é que as luzes criam um ambiente imersivo que suga o usuário.

É neste ponto que não se pode deixar de imaginar o que aconteceria se duas delicadas placas de metal fossem colocadas logo acima do SEF de um viciado em jogos de azar, isso faria com que eles jogassem menos. Essa é realmente a solução para o jogo compulsivo?

E o meu próprio cérebro "macaco"?

Bem, para começar, a estrutura do cérebro humano é muito semelhante ao cérebro dos macacos, portanto o estudo é altamente relevante. Você incluiu.

No entanto, este estudo é apenas uma pequena peça do quebra-cabeça para entender a relação entre o cérebro humano e os jogos. Este estudo mostra a importância de mais pesquisas sobre a capacidade de manipular a resposta do cérebro a situações de jogo. Outra área importante é entender como nosso cérebro reage à adrenalina. Especialmente adrenalina desencadeada pelos jogos.

Em geral, podemos concordar que a maioria das pessoas não faria coisas como bungee jumping e pára-quedismo, se não fosse pela emoção que essas atividades de alta adrenalina nos dão. Algumas pessoas vivem para essa emoção e estão constantemente procurando novas atividades extremas. Alguns, diríamos todos os jogadores, encontraram essa emoção em jogar. O jogador ou jogador experimenta uma adrenalina ao ganhar / ter a chance de ganhar. Ao fazer uma atividade em que são constantemente confrontados com situações imprevisíveis que potencialmente podem desencadear uma emoção de adrenalina, eles acham difícil sair do jogo. Ou voltar para mais, mesmo após uma grande perda.

Isso nos leva aos desenvolvedores desses jogos. Obviamente, eles tentam criar jogos que aprimoram a experiência de jogo e a emoção é uma grande parte disso. O desafio para os desenvolvedores de jogos é, portanto, desenvolver jogos que manipulam o cérebro para liberar adrenalina, para dar ao jogador doses frequentes de adrenalina. Isso o faz ficar mais tempo no jogo e voltar para mais.

A importância da adrenalina foi discutida em vários estudos, mas novamente, com a suposição de que alguém que nasceu arriscado, usará a adrenalina como um impulso, mas se você não tiver essa característica, um aumento de adrenalina aumentará. ainda não é suficiente para transformar uma pessoa segura em uma pessoa arriscada.

À medida que os jogos modernos se tornam mais avançados, também precisamos acompanhar as pesquisas sobre como esses desenvolvimentos modernos afetam nosso cérebro. Sim, rock da ciência.

Os desenvolvedores de jogos usam o conhecimento da ciência do cérebro para criar jogos que nos proporcionam o maior entretenimento possível, incluindo nossa disposição de correr riscos.

Isso é bom para os jogadores em geral, pois temos jogos mais interativos e mais emocionantes, mas para entender por que algumas pessoas se tornam viciadas em jogos de azar, esse estudo com macacos é importante. Ele traz de volta o foco para a atividade cerebral e remove a culpa e a vergonha do indivíduo.

Vamos ser sinceros, jogar e jogar é muito divertido! Mas para alguns, a diversão fica fora de controle. Se realmente queremos ajudar as pessoas com problemas de jogo, Aragorn e Isildur, nos ajudaram a entender por que devemos considerar o problema do jogo compulsivo da perspectiva do cérebro e não considerá-lo uma fraqueza do indivíduo!

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